Acasa
Calculatoare
Convertor
Status server
Simulator de rachete
SpeedSim
Comandant alianta
Aparare
Numaratore
Distrus %
Rachete interplanetare necesare
Rest
Distrus
Metal
Cristal
Deuteriu
Lansator de rachete
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Laser Usor
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Laser Greu
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Tun Gauss
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Tun Magnetic
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Turela cu Plasma
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Scut Planetar Mic
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Scut Planetar Mare
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Rachete Interplanetare
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Racheta Anti-Balistica
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
0
General:
0
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Rachete lansate
0
0
0
0
0
Atacator Cercetari
Sistem
Atacuri
Citire-copiere cu aparare:
Tehnologia Armelor
Aparator Cercetari
Sistem
De X-ori viteza
Tehnologia Armurilor
Instructiuni
timp de zbor
Tinta primara
Lansator de rachete
Laser Usor
Laser Greu
Tun Gauss
Tun Magnetic
Turela cu Plasma
Scut Planetar Mic
Scut Planetar Mare
toate
00:00:30 h
"
Distrus %
" si "
Rachete interplanetare necesare
"
nu
au influenta asupra simularii!
Cele doua coloane servesc ca informatie, astfel incat sa cunoasteti numarul de rachete necesare pentru distrugerea tintei.
De exemplu: pentru a distruge 50% din Lansatoarele de rachete. Trebuie atacat aparatorul cu tinta primara lansatoarele de rachete
Desigur, toate rachetele anti-balistice trebuie distruse mai intai.
Cu "total", restul % nu sunt luate in considerare.
In campul de mai sus toate valorile din coloana "rachete necesare" sunt adaugate.