Home
Berekenaars
Convertor
Server Status
Raket Simulator
SpeedSim
Alliantie-Commander
Verdediging
Tellen
vernietiging %
ned. I-mis
Overblijvend
Vernietigd
Metaal
Kristal
Deuterium
Raketlanceerder
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Kleine Laser
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Grote Laser
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Gauss Kanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Ion Kanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Plasma Kanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Kleine Planetaire Schildkoepel
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Grote Planetaire Schildkoepel
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Interplanetaire Raketten
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Anti-Ballistische Raketten
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
0
Totaal:
0
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Gelanceerde Raketten
0
0
0
0
0
Aanvaller Onderzoek
Systeem
aanvallen
scan-copy met verdediging:
Wapen Techniek
Verdediger Onderzoek
Systeem
X-Tijd Snelheid
Pantser Techniek
Aanwijzing
Tijd van de vlucht
Hoofdzakelijk target
Raketlanceerder
Kleine Laser
Grote Laser
Gauss Kanon
Ion Kanon
Plasma Kanon
Kl. Planetaire Schildkoepel
Gr. Planetaire Schildkoepel
alle
00:00:30 h
"
vernietiging %
" en "
ben. raketten
" hebben
geen
invloed op de simulatie!
De twee kolommen dienen als info, zodat u weet hoeveel raketten u nodig hebt om doel te vernietigen.
bijvoorbeeld om 50% van de raketlanceerder te vernietigen. Dit aantal moet de verdediger met primaire
doel raketlanceerder. Eerst moet u alle Antiballistische Raketten vernietigen, natuurlijk.
Met totaal geen aandacht aan andere % wordt geschenkt.
Op het gebied taxeert vooral van de kolom nen. de raketten worden " toegevoegd.