Hjem
Beregnere
Konverter
Server Status
Raket Simulator
SpeedSim
Alliance-kommander
Forsvar
antal
ødelæg %
nød. missiler
tilbageværende
ødelagt
Metal
Krystal
Deuterium
Raketkanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Lille Laserkanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Stor laserkanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Gausskanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Ionkanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Plasmakanon
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Lille Planetskjold
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Stort Planetskjold
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Interplanetarraket
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Forsvarsraket
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
0
Total:
0
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
affyrede missiler
0
0
0
0
0
Angriber Forskningen
System
angreb
scan-kopi med forsvar:
Våben Teknologi
forsvarer Forskningen
System
X-tid fart
Rumskibspansring Teknologi
instruction
Varighed
primært mål
Raketkanon
Lille Laser
stor Laser
Gausskanon
Ionkanon
Plasmakanon
S. planet skjold
L. planet skjold
alle
00:00:30 h
"
ødelagt %
" and "
nødv. Missiler
" har
ingen
indflydelse på simulationen!
De to kolonner fungerer som information, så du ved hvor mange missiler du skal bruge for at ødelægge målet.
For eksempel: For at ødelægge 50 % af raketkanonerne. Dette antal må angribe forsvareren med primært
mål Raketkanon. Først skal du selvfølgelig ødelægge alle Forsvarsraketterne.
Med "total" bliver der ikke taget hensyn til de andre %.
I feltet ovenover bliver alle værdier fra kolonnen "nødv. Missiler" tilføjet