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Simulador de Mísseis
SpeedSim
Comandante de Aliança
Defesa
Contagem
% de destruição
mísseis necessários
Restante
Destruído
Metal
Cristal
Deutério
Lançador de Mísseis
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Laser Ligeiro
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Laser Pesado
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Canhão de Gauss
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Canhão de Iões
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Canhão de Plasma
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Pequeno Escudo Planetário
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Grande Escudo Planetário
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Míssil Interplanetário
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Míssil de Intercepção
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
0
Total:
0
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
0
0
0
0
0
0
Lançador de Mísseis
0
0
0
0
0
Atacante Pesquisas
Sistema
ataques
Scan-cópia com Defesa:
Tecnologia de Armas
Defensor Pesquisas
Sistema
Velocidade X vezes
Tecnologia de Blindagem
Instruções
Duração do Voo
Alvo Principal
Lançador de Mísseis
Laser Ligeiro
Laser Pesado
Canhão de Gauss
Canhão de Iões
Canhão de Plasma
P. Escudo Planetário
G. Escudo Planetário
Todos
00:00:30 h
"
% de destruição
" e os "
mísseis necessários
"
não
influênciam a simulação!
As duas colunas servemd e informação, para que saibas com quantos mísseis tens de destruir a defesa inimiga.
Por exemplo, para destruir 50% dos lançadores de mísseis.: Este número tem de atacar o defensor tendo como alvo primáriobr
os lançadores de mísseis. Primeiro tens de destruir todos os mísseis de intercepção, claro.
Com "total" desconsideração para com a outra % dada.
No campo acima todos os valores da coluna "mísseis necessários" são adicionados.